Kamp er delt inn i tre kategorier: Nevekamp, Små Våpen og Våpen.

Nevekamp og Små Våpen

I rollens beskrivelse vil det stå to nummer under Kampferdighets-delen. Det første er rollens evne til å sloss uten våpen, det andre er rollens evne til å slåss med små våpen, som en dolk. Når man sloss på denne måten hvisker man sitt nummer, eller lavere, til motstanderen sin. Hvis du hvisket et lavere nummer, kan du når som helst hviske et høyere. Den som har høyest, vinner. Jo tettere tallene er, jo lengre varer kampen. Slik skal den også rollespilles. F. eks:

Carc og Merrol havner i et basketak over en dame. Carc har nivå 9 i nevekamp, men hvisker "3". Merrol hvisker "7" tilbake. Carc får juling på kort tid, men så hvisker han "8" til Merrol, og kampen snur seg. Selv om den varer noen minutter, slår Carc Merrol til slutt.

Disse to kan også mikses:

Mens Carc soler seg i glansen fra kampen, trekker Merrol en liten klubbe og hiver seg på Carc. "10" hveser han i øret til Carc. Selv med Carc's 9 i nevekamp taper han.

Hvis man er flere på hver side, legger man sammen tallene sine:

Carc er sur, og samler noen venner av seg for å ta Merrol. Til sammen har de 30 I nevekamp og små våpen, og Merrol blir ligende blodig under et tre...

Man kan ikke dø i en slik kamp, men man kan besvime, stikke av eller gi seg.

Store våpen

Alle våpen på våre laiver skal bli godkjent av arrangørene. Dette er for å hindre at våpen som ikke er godt nok polstret skal skade folk. Lett fysisk kontakt er tillatt, som dytting og knuffing, samt enkle kast. Holding er og tillatt. Pass på at man alltid kan signalisere eller si en av nødkommandoene. Hvis du forsøker å bryte ned en annen spiller bruker man nevekampreglene. Det er dermed nevekampferdigheten som avgjør hvem som bryter ned hvem, ikke hvem som er sterkest.

Man kan kjempe med dolker og annet som går under reglene små våpen mot store våpen, men da er det dine egne ferdigheter, og ikke ditt nummer, som gjelder.

Alle roller får et visst antall livspoeng. Det er opp til hver enkelt å holde styr på disse. Hvert treff fra et våpen tar et halvt livspoeng hvis det treffer en arm eller et bein. I tillegg mister man bruken av denne kroppsdelen. Våpen og slikt mistes, man halter, og er i skikkelig smerte. Spill på det. Treffer våpenet mage, bryst eller rygg tar treffet ett livspoeng.

Folk flest har ett livspoeng.
Krigere og folk vant med kamp har to.
Helter, barbarere, og utrolig harbarka krigere har tre.

Forøvrig er det heller ikke lov å slo mot hodet, hals, skritt eller kvinners bryst. Treff på disse områdene regnes ikke som skade, og det trekkes ikke livspoeng. Dette vil telle som et treff på deg hvis du treffer der mer enn tre ganger i løpet av en kamp.


Definisjoner på våpen.

Dolker, små klubber og annet som tells som små våpen er alt under lengden 30 cm. De gir et poeng i skade.

Enhåndsvåpen er alt som ikke er lengre enn 110 cm, med et grep ikke lengre enn 15 cm. Disse gir ett poeng i skade.

En-og-en-halv-håndsvåpen er alt mellom 90 og 110 cm. Hjaltet skal være mer enn 20 cm sammenlagt. Disse gir to poeng i skade hvis brukt med to hender, og ett poeng hvis de brukes med en.

To-handsvåpen er våpen lengre 110 cm, totalt. De gir to poeng i skade, men må brukes i to hender.

Kastevåpen gir ett poeng i skade. De kan ikke feies unna med en kappe, eller unngås ved å bevege seg, med mindre du allerede er i bevegelse når våpenet kastes. Dette er fordi de kommer for fort.

Piler gir to poeng i skade. De kan ikke blokkeres med kapper eller lignende. De kan ikke unngås ved å bevege seg, med mindre du allerede var i bevegelse når pilen ble avfyrt.

Kamp
©2006 Copyright the Dunedain. Alle rettigheter tilrettelagt.
Sidene er nå oppe, men mye arbeid gjenstår. All kritikk settes stor pris på, og kan mailes til vimes@ryu.no
Werevolves vs. Vampires laiven er på planleggings-stadiet. Nyheter finnes her...
Påmeldinger til Werewolves vs. Vampires laiven kan nå sendes inn til vimes@ryu.no. Laiven er 90% ferdig, gjenstår bare noen små deler på reglene og litt fiksing.